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Test Production: クリーチャーの試作

ちょっと試作していました。操作の使用感とか、いろいろ試しながら。 久々のBlenderでのスカルプトです。クッションのしわ付けとかでは使っていたのですが、スカルプトでまともなものを全部作るのはやってこなかったんで。確か、最後にやったのは月刊...
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書籍紹介: やってはいけないCG制作

ご購入はこちら 買いました。発売前からTLで結構見かけたので気になってました。いろんな人が、これはこれからCGを学習する人には最適な本とおっしゃってましたが、まさにそんな内容でした。私のようにCG関連の学校も出ていない人には、自分がこれまで...
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Blender2.73 Sneak Peekを見た感想

Blender2.73が早ければ1月6日にリリースされます。恒例の新機能の概要説明をPlasmasolutionsことThomasさんが作成してくれました。 Slotに名前が付けられるのがいい。Slotはよく使う機能なんだけど、使っているう...
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”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法

Blender入門#24でも説明したカメラの向きや位置を調整する方法で、3Dビューの「View」パネルにある「Lock Camera to View(カメラをビューにロック)」を有効にすることでカメラの位置、方向を設定することができますが、...
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Blender入門#24:カメラの設定

制作したシーン(オブジェクト)をCGの画像として出力するには、レンダリングという作業が必要です。レンダリングはマテリアル設定、ライティング設定などに基づいて、Blenderに計算させて最終的な画像を作る作業です。レンダリング設定やライティン...
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Blender入門#23:オブジェクトに色を付ける

前回制作したオブジェクト(トミー君だっけ)に色を付ける方法を説明します。オブジェクトの色や質感などをひっくるめて、マテリアルと呼びます。Blenderのマテリアルは、最終的な完成画像を出力する際(=レンダリングする際)に使うレンダリング・エ...
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Blender入門#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ

今回はこれまでモデリングをした際に使用したショートカットキーのまとめてみました。最初にショートカットキーのみ挙げるので、どんな機能のショートカットキーで、どのような操作をしたのか思い出してみましょう。 モデリング(1)で使ったショートカット...
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Blender入門#21:モデリング(5)

続きです。今回でモデリングは完了です。もう少し頑張っていきましょう! Step 64 「Tab」キーで編集モードに移り、「Ctrl」+「Tab」キーで面選択モードを指定します。そして、下図の位置の面を4つ選択します。 Step 65 テンキ...
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Blender入門#20:モデリング(4)

続きです。 Step 41 前回、2つの頂点を1つに統合した隣りにある胴体の頂点を選択し(図は前方側)、続けて「Shift」キーを押しながら、近くの足の部分の頂点を選択します。 Step 42 この2つの頂点を今度は違った方法でひとつにしま...
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Blender入門#19:モデリング(3)

ここからは、足と手の部分を作っていきます。 Step 31 前回の3Dカーソルを配置した位置に円のメッシュを追加します。「Shift」+「A」キーを押し、メニューから「円」を選択します。 ツール・シェルフの下に表示されたオペレーターの部分で...
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Blender入門#18:モデリング(2)

モデリングの続きです。 Step 11 モディファイアーの「追加」から、「細分割曲面(Subdivision Surface)」を選択します。表示されたパネルの「ビュー(View)」の値を2にします。この操作は、「Ctrl」+「2」キー(テ...
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Blender入門#17:モデリング(1)

この章からはいよいよモデリングについて説明しながらステップ・バイ・ステップで手順を書いていきますので、実際に制作してみてください。もちろん、ここでの手順は一例に過ぎませんし、他のBlenderが持っている機能を使って制作する方法もあります。...
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Blender入門#16:強制終了からのリカバリ方法

ファイル関連のついでに標題の話もしちゃいます。いつになったら、物作りを開始するんだ、この入門は??という疑問は書いている本人も思ってたりしますw。 初心者の方はまだBlenderが落ちる経験をしたことないかと思いますが、Blenderもハー...
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Blender入門#15:データの使い回し(アペンドとリンク)

Blenderでは別のBlendファイルで保存したデータを読み込んで、使いまわすことができます。 この方法にはアペンド(Append)とリンク(Link)があります。これらについて説明します。 1.アペンドとは アペンドは他のBlendファ...
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Blender入門#14:グループ化というもの

ファイル操作関連としてアペンドとリンクについて記事を公開しようと思いましたが、その説明の中でグループ化を使った方法があるので、先にグループ化のやり方について説明します。 Blenderもオブジェクトをグループ化することができます。オブジェク...
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Blender入門#13:Blender特有の保存について

今回は作成したシーンを保存する際にBlender独自の仕組みを説明します。基本中の基本なので知っておく必要があります。また、他のソフトで扱える形式にエクスポートしたり、他のソフトのデータをインポートすることができます。 (1)ファイルの保存...
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Blender入門#12:マニピュレータ

画面説明で説明したマニピュレータについて説明します。このマニピュレータとは、マウスでドラッグすることで、そのときのマニピュレータのモードに 従い、移動、回転、拡大縮小を行うことができます。Blender起動時に表示されているのは移動させるモ...
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Blender入門#11:削除・Undo・履歴

(1)削除 追加したオブジェクトモードや編集モードで選択しているオブジェクトやメッシュ(の構成要素)を削除するには、「X」キーか「DEL」キーで使います。 例えば、編集モードで先ほど追加した立方体オブジェクトを選択し、「Tab」キーを押して...
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Blender入門#10:図形の追加とモード

(2024/3/10更新) 図形(オブジェクト)の追加 基本的な図形のオブジェクトをシーンに追加する方法を説明します。 Blenderでは基本的な図形(プリミティブという)がいくつか用意されています。3Dビュー上で「Shift」キーを押しな...
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Blender入門#9:オブジェクトとモードについて

Blenderにはいくつかのモードがあります。ここでは、モードの中からCG制作の一番最初から係わることになるモードと、オブジェクトの中で最も基本的なものであるメッシュを持つオブジェクトについて説明します。 (1) オブジェクトモード(Obj...