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Bitmap2Materialの使い方#5:AO Map、Curvature Map、Specular Map、Glossiness Map、他のMapの作り方

今回がB2Mに関する最後の記事です( タイムライン機能は使うこともなさそうなので書きません)。今回は残りのMap全ての作り方について書きます。 1. AO Mapの作り方 AO Mapは比較的簡単に作れます。「Ambient Occlusi...
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Bitmap2Materialの使い方#4:Metallic Map、Roughness Map、Base Color(Diffuse) Mapの作り方

今回はBase Color Mapを作るのですが、その前にMetallic MapとRoughness Mapと作っておきます。 なぜなら、Base Color Mapの設定の中にはMetallic Mapに関わる設定があるので、こちらを先...
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Bitmap2Materialの使い方#3:Height Map、Normal Mapの作り方

今回はHeight MapとNormal Mapを作成する部分です。説明に出てくるLight Angleの設定は、Base Color/Diffuse Mapなどの他のMapにも影響するので、各Mapを作成していく順番には注意が必要です。本...
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Bitmap2Materialの使い方#2:出力、タイリングについて

細かいテクスチャの調整については、次回からやるとして、まずは出力設定とタイリングについてです。 1. 出力項目を選択 読み込んだ1枚の画像からいろいろなマップが作成されていることが、2D Viewの上部にある項目をクリックすると分かりますが...
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Bitmap2Materialの使い方#1:B2Mについてから、画面表示、マウス操作、読み込みまで

Bitmap2Material3(以下、B2M)を半額セールのときに買いました。 前から欲しかったので。 しかし、買ったのはいいけど使い方が・・・。 テクスチャを読み込んで、出力したい種類のテクスチャを作成して出力すればいい流れは分かるけど...