2013-11

Blender

WIP: メッサーシュミット

今朝のモデリングはパイロットの頭の部分。ゴーグルとかフードとか。 ちなみにベルト部分は定番のCurveオブジェクトに平らなBevelオブジェクトを指定して 断面を作る。Curveオブジェクトを使うことで後で形状の修正が楽。 形状が確定したら...
Blender

WIP: メッサーシュミット

今朝はコックピット内の左舷側のパーツのモデリングをやった。パイロットで隠れてしまう部分は省く予定なので、次はパイロット作りかな。いちおう、構想ではコックピット内からパイロット目線でのカットがある予定。妄想に終わるかもしれないけどw
Books

書籍紹介:ズレない バレない 動画合成-マッチムーブ実践テクニック

購入はこちら この本、やっと読み終えた。今は復習がてら付録のフッテージを使ってBlenderで試しているところ。こんな感じ↓ フッテージがやりやすいのか、Solver Errorは0.2になった。図(クリック拡大可)に示すようにEmptyも...
Blender

WIP: メッサーシュミット

今朝のモデリングはこのくらいまで。細かいところを作ってる。そろそろパイロットを作るときかも。ちなみにコックピットの左側面の機器はまだスカスカ。
Blender

Blenderのカメラ設定について(画角)

Blenderのカメラ設定の焦点距離やセンサについて備忘のためにまとめておく。カメラの設定では、焦点距離(Focal Length)やカメラの撮像素子(センサ)の大きさについて設定することができる。これにより画角(=視野角)が決まる。つまり...
Blender

Blender Conference 2013まとめページ

この前、開催されたBlender Conference 2013公式まとめページ(こちら)が出来てた。 全てのプレゼンターのプレゼンやファイルを見ることができる。だから、動画配信が不具合のためなかったShigeさんのプレゼンも見れたー。相変...
Blog

Webサイトをリニューアルしました。

とりあえずCGrad ProjectのWebサイトをリニューアルしました。 地味になりましたw ほとんど新しいコンテンツはありません。これまでWordpressとは切り離して作っていたチュートリアルページを統合しただけです(Blenderチ...