Tutorial&Tips

Bitmap2Material Tutorials

Bitmap2Materialの使い方#3:Height Map、Normal Mapの作り方

今回はHeight MapとNormal Mapを作成する部分です。説明に出てくるLight Angleの設定は、Base Color/Diffuse Mapなどの他のMapにも影響するので、各Mapを作成していく順番には注意が必要です。本...
Bitmap2Material Tutorials

Bitmap2Materialの使い方#2:出力、タイリングについて

細かいテクスチャの調整については、次回からやるとして、まずは出力設定とタイリングについてです。 1. 出力項目を選択 読み込んだ1枚の画像からいろいろなマップが作成されていることが、2D Viewの上部にある項目をクリックすると分かりますが...
Bitmap2Material Tutorials

Bitmap2Materialの使い方#1:B2Mについてから、画面表示、マウス操作、読み込みまで

Bitmap2Material3(以下、B2M)を半額セールのときに買いました。 前から欲しかったので。 しかし、買ったのはいいけど使い方が・・・。 テクスチャを読み込んで、出力したい種類のテクスチャを作成して出力すればいい流れは分かるけど...
Blender

Blender入門#36:キャラクターアニメーション3(IK設定と振付け)

前回触れたIK(Inverse Kinematics)の設定方法と簡単なアニメーションの設定方法を説明していきます。 Step 1 前回、ウェイトペイントしたところからの続きです。ウェイトペイントモードからオブジェクトモードに戻ります。アー...
Blender

Blender入門#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)

前回のリギングでボーンコンストレイントは特に説明しないと書きましたが、IKという便利な仕組みくらいは説明しておこうかと気が変わりました。が、説明のために先にウェイトペイントについて説明して、キャラクターが動くようになってから説明することにし...
Blender

Blender入門#34:キャラクターアニメーション1(リギング)

キャラクターを動かすアニメーションの設定方法を説明していきます。 キャラクター・アニメーション制作する方法も基本的にはキーフレーム設定を使いますが、オブジェクトそのものに設定しません。キーフレームを設定するのはアーマチュア(Armature...
Blender

Blender入門#33:アニメーションの基本2

前回のアニメーションでは、「I」キーにより移動、回転、拡大縮小に対するキーフレームを設定することでアニメーションを作ることができました。このとき設定した移動、回転、拡大縮小は「トランスフォーム(Transform)」というプロパティに属して...
Blender

Blender入門#32:アニメーションの基本

今回よりアニメーション関連の説明をしていきます。 まずは、アニメーションの基本です。CGでアニメーション(動画)を作る仕組みは、静止画の集まりを束ねて動画にしているだけです。この静止画1枚1枚が1フレームという単位になっています。現実世界の...
Blender

Blender入門#31:レンダリング

これまでの記事では、レンダリング結果を3Dビューの「レンダー」モードで見てきましたが(前回、最後にレンダリングした結果をみせましたが)、作品を最終的な画像として出力するにはレンダリングをする必要があります。レンダリングに関する設定を、前回ワ...
Blender

Blender入門#30:ワールド設定

この入門もやっと30回になりました。でもまだまだBlenderの機能は初歩でも説明しきれないです。今までも説明していないこと沢山あるし・・・。 さて、ここでは背景の色の設定の仕方など、周辺環境の設定について説明します。 Step 1 プロパ...
Blender

Blender入門#29:テクスチャの応用

テクスチャ関連を説明してきましたが、今回でテクスチャ関連は最後です。 今回はテクスチャを単なる模様や色のために使うのではなく、マテリアルの材質に影響する使い方を説明します。もし、少ない頂点数でモデリングするときや、フォトリアルな画像を作りた...
Blender

Blender入門#28:UVマッピング

今回はUVマッピングの話です。UVマッピングでも基本的なところだけ説明します。BlenderにはUVマッピング関連についても多彩な便利機能が用意されていますが、基本的な作業の流れは変わりません。多機能な部分は、ここでは説明しませんので、私の...
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Blender入門#27:テクスチャを使う(2)

今回はテクスチャで外部の画像データを使う方法です。そして、画像データをどのようにオブジェクトに貼りつけるかを説明します。簡単なところから説明していきます。 Step 1 地面の平面オブジェクトを選択します。プロパティ・エディターの「テクスチ...
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カスタムMatcapで気分を変える

BlenderのスカルプトモードではMatcapが使えるようになって、いくつバージョンアップしてきたか分かりませんが、未だに自分で作成したMatcapを使えるようになっていません。そこで、フェイクのようなやり方でカスタムMatcapを使える...
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Blender入門#26:テクスチャを使う(1)

Blender入門#23でオブジェクトに色を付ける方法を説明しました。ここでは、マテリアルにテクスチャを貼り付ける方法を説明していきます。 前回、ライティングを設定したトミー君のシーンからの続きです。 Step 1 まずは簡単なものから説明...
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Blender入門#25:ライティング

カメラを設定したら、今度はライティングの設定を説明します。 基本的には、シーン内には照明になるオブジェクトが必要です。ただし、レンダリング時にグローバルイルミネーション(Global Illumination:GI)やイメージ・ベースド・ラ...
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”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法

Blender入門#24でも説明したカメラの向きや位置を調整する方法で、3Dビューの「View」パネルにある「Lock Camera to View(カメラをビューにロック)」を有効にすることでカメラの位置、方向を設定することができますが、...
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Blender入門#24:カメラの設定

制作したシーン(オブジェクト)をCGの画像として出力するには、レンダリングという作業が必要です。レンダリングはマテリアル設定、ライティング設定などに基づいて、Blenderに計算させて最終的な画像を作る作業です。レンダリング設定やライティン...
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Blender入門#23:オブジェクトに色を付ける

前回制作したオブジェクト(トミー君だっけ)に色を付ける方法を説明します。オブジェクトの色や質感などをひっくるめて、マテリアルと呼びます。Blenderのマテリアルは、最終的な完成画像を出力する際(=レンダリングする際)に使うレンダリング・エ...
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Blender入門#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ

今回はこれまでモデリングをした際に使用したショートカットキーのまとめてみました。最初にショートカットキーのみ挙げるので、どんな機能のショートカットキーで、どのような操作をしたのか思い出してみましょう。 モデリング(1)で使ったショートカット...