Blender Tutorials & Tips

Blender

Blender入門#14:グループ化というもの

ファイル操作関連としてアペンドとリンクについて記事を公開しようと思いましたが、その説明の中でグループ化を使った方法があるので、先にグループ化のやり方について説明します。 Blenderもオブジェクトをグループ化することができます。オブジェク...
Blender

Blender入門#13:Blender特有の保存について

今回は作成したシーンを保存する際にBlender独自の仕組みを説明します。基本中の基本なので知っておく必要があります。また、他のソフトで扱える形式にエクスポートしたり、他のソフトのデータをインポートすることができます。 (1)ファイルの保存...
Blender

Blender入門#12:マニピュレータ

画面説明で説明したマニピュレータについて説明します。このマニピュレータとは、マウスでドラッグすることで、そのときのマニピュレータのモードに 従い、移動、回転、拡大縮小を行うことができます。Blender起動時に表示されているのは移動させるモ...
Blender

Blender入門#11:削除・Undo・履歴

(1)削除 追加したオブジェクトモードや編集モードで選択しているオブジェクトやメッシュ(の構成要素)を削除するには、「X」キーか「DEL」キーで使います。 例えば、編集モードで先ほど追加した立方体オブジェクトを選択し、「Tab」キーを押して...
Blender

Blender入門#10:図形の追加とモード

(2024/3/10更新) 図形(オブジェクト)の追加 基本的な図形のオブジェクトをシーンに追加する方法を説明します。 Blenderでは基本的な図形(プリミティブという)がいくつか用意されています。3Dビュー上で「Shift」キーを押しな...
Blender

Blender入門#9:オブジェクトとモードについて

Blenderにはいくつかのモードがあります。ここでは、モードの中からCG制作の一番最初から係わることになるモードと、オブジェクトの中で最も基本的なものであるメッシュを持つオブジェクトについて説明します。 (1) オブジェクトモード(Obj...
Blender

Blender入門#8:超基本的な操作

これまで画面説明やらマウス操作やらで前回で第7回になってしまいました。そろそろ、いじりたいかもしれません。なので、3Dビュー内のオブジェクトをいじる、超基本的な操作を説明します。 マウスの操作のところでマウスで右クリックでオブジェクトを選択...
Blender

Blender入門#7:パイメニューを使う

前回出てきたパイメニュー(Pie Menu)について説明します。パイメニューとは、3Dビュー上に円形のメニューを表示させて操作性を向上させるものです(慣れの話なので、そう思わない人もいるかも)。形が食べ物のパイを切り分けた形に似ていることか...
Blender

Vertex Paintでマテリアルを制御する方法

頂点に色を付ける機能であるVertex Paint(頂点ペイント)機能は、頂点に色を付けたものを、そのままレンダリングして出力に使ってもいいのですが、テクスチャやマテリアルの制御用として使うのもテクニックのひとつです。 ここでは、制御用とし...
Blender

Blender入門#6:3Dビュー上の視点操作

マウス操作により3Dビュー上での視点を変えられることは説明しましたが、テンキーには特定の視点から見た視野になるように設定がなされています。これも前の章で説明したように、マウスカーソルが3Dビュー上にあるときに機能するショートカットキーです。...
Blender

Blender入門#5:マウス操作・レイアウト操作

1.マウス操作 Blenderではマウスの操作に独特なものがありますが、気にせず!そのまま受け入れましょう。以下の通りです。 マウス右ボタン・・・オブジェクトの選択、または操作をキャンセルするのに使います。どうしても、右ボタン選択が嫌なら、...
Blender

Blender入門#4:画面説明

Blenderの画面はエディターと呼ばれる領域が組み合わさって1つの画面が構成されています。起動した後には以下のようなレイアウトが表示されます。 それぞれのエディターの名前と大雑把な機能は以下の通りです。 青色・・・情報エディター(Info...
Blender

Blender入門#3:Blenderの日本語化

お決まりのBlednerの画面を日本語化する方法とUIのフォントを変える方法を説明します。 ちなみに私は日本語化しないで使ってます(聞いてないか)。 Blenderを起動したら、画面の上部にある「File」メニューから「Use Prefer...
Blender

Blender入門#2: Blenderの入手とインストール

BlenderはこちらのBlender FundationのWebサイトから入手します。Downloadページから自分のOS環境に合ったものをダウンロードします。いくつかのミラーサイトへのリンクもあるので、ダウンロードに時間がかかる場合には...
Blender

Blender入門#1: はじめに

この入門編はBlender初心者のために作成したものです。基本的な使い方を初歩から説明していきます。 全ての機能を説明していませんので、それらを学ぶには私の著書の最新のものを参照して下さい。Blender 2.6マスターブックあるいは、Bl...
Blender

便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”

制作をしているとき、参考にする写真や絵などを横に表示させている人は多いと思います。そんな方々への便利ツールのご紹介。このツール、有名なんで「今更!」です。他のサイトでも紹介されまくり(?)なんですが、自分で使ってみてから、ブログ書きたいじゃ...
Blender

Cyclesでのテクスチャのパック方法について

制作してて気づいたことだけど。もしかしたら、この部分に引っかかってる人もいるかもしれないので、記事にしておくことにしました。 お題の通り、BlenderのCyclesを使ったときのテクスチャの保存ですが、保存は保存でもBlendファイルに組...
Blender

ノードエディタを少し見やすくする方法

ノードエディタを使っていると、ノードが多くなってごちゃごちゃしてきます。 普通は、グループ化したり、Frameノード使ったり、Rerouteノード使ったりするわけですが、 それ以外の方法で少しマシになる方法です。 例えば、下図のようなノード...
Blender

3D View:Region Overlapのススメ

Blenderの3D View上にマウスがある状態で「T」キーや「N」キーを押したときに、3D Viewの左右に表示されるツールシェルフやプロパティの領域(下図赤枠)は3D Viewの表示領域を減らします。 また、この領域上にマウスがあると...
Blender

Blenderキャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)

このチュートリアルでは、Blenderでキャラクターのアニメーションを制作する際に、通常のアーマチュアだけでなく、ケージとなるモデルを作成し、MeshDeformモディファイアを使うことで、他のキャラクターにも設定したリグ設定(アーマチュア...