Blender Tutorials & Tips

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Blender入門#33:アニメーションの基本2

前回のアニメーションでは、「I」キーにより移動、回転、拡大縮小に対するキーフレームを設定することでアニメーションを作ることができました。このとき設定した移動、回転、拡大縮小は「トランスフォーム(Transform)」というプロパティに属して...
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Blender入門#32:アニメーションの基本

今回よりアニメーション関連の説明をしていきます。 まずは、アニメーションの基本です。CGでアニメーション(動画)を作る仕組みは、静止画の集まりを束ねて動画にしているだけです。この静止画1枚1枚が1フレームという単位になっています。現実世界の...
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Blender入門#31:レンダリング

これまでの記事では、レンダリング結果を3Dビューの「レンダー」モードで見てきましたが(前回、最後にレンダリングした結果をみせましたが)、作品を最終的な画像として出力するにはレンダリングをする必要があります。レンダリングに関する設定を、前回ワ...
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Blender入門#30:ワールド設定

この入門もやっと30回になりました。でもまだまだBlenderの機能は初歩でも説明しきれないです。今までも説明していないこと沢山あるし・・・。 さて、ここでは背景の色の設定の仕方など、周辺環境の設定について説明します。 Step 1 プロパ...
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Blender入門#29:テクスチャの応用

テクスチャ関連を説明してきましたが、今回でテクスチャ関連は最後です。 今回はテクスチャを単なる模様や色のために使うのではなく、マテリアルの材質に影響する使い方を説明します。もし、少ない頂点数でモデリングするときや、フォトリアルな画像を作りた...
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Blender入門#28:UVマッピング

今回はUVマッピングの話です。UVマッピングでも基本的なところだけ説明します。BlenderにはUVマッピング関連についても多彩な便利機能が用意されていますが、基本的な作業の流れは変わりません。多機能な部分は、ここでは説明しませんので、私の...
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Blender入門#27:テクスチャを使う(2)

今回はテクスチャで外部の画像データを使う方法です。そして、画像データをどのようにオブジェクトに貼りつけるかを説明します。簡単なところから説明していきます。 Step 1 地面の平面オブジェクトを選択します。プロパティ・エディターの「テクスチ...
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Blender入門#26:テクスチャを使う(1)

Blender入門#23でオブジェクトに色を付ける方法を説明しました。ここでは、マテリアルにテクスチャを貼り付ける方法を説明していきます。 前回、ライティングを設定したトミー君のシーンからの続きです。 Step 1 まずは簡単なものから説明...
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Blender入門#25:ライティング

カメラを設定したら、今度はライティングの設定を説明します。 基本的には、シーン内には照明になるオブジェクトが必要です。ただし、レンダリング時にグローバルイルミネーション(Global Illumination:GI)やイメージ・ベースド・ラ...
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”Lock Camera to View”を1発で有効にする方法

Blender入門#24でも説明したカメラの向きや位置を調整する方法で、3Dビューの「View」パネルにある「Lock Camera to View(カメラをビューにロック)」を有効にすることでカメラの位置、方向を設定することができますが、...
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Blender入門#24:カメラの設定

制作したシーン(オブジェクト)をCGの画像として出力するには、レンダリングという作業が必要です。レンダリングはマテリアル設定、ライティング設定などに基づいて、Blenderに計算させて最終的な画像を作る作業です。レンダリング設定やライティン...
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Blender入門#23:オブジェクトに色を付ける

前回制作したオブジェクト(トミー君だっけ)に色を付ける方法を説明します。オブジェクトの色や質感などをひっくるめて、マテリアルと呼びます。Blenderのマテリアルは、最終的な完成画像を出力する際(=レンダリングする際)に使うレンダリング・エ...
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Blender入門#22:モデリングで使用したショートカットキーまとめ

今回はこれまでモデリングをした際に使用したショートカットキーのまとめてみました。最初にショートカットキーのみ挙げるので、どんな機能のショートカットキーで、どのような操作をしたのか思い出してみましょう。 モデリング(1)で使ったショートカット...
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Blender入門#21:モデリング(5)

続きです。今回でモデリングは完了です。もう少し頑張っていきましょう! Step 64 「Tab」キーで編集モードに移り、「Ctrl」+「Tab」キーで面選択モードを指定します。そして、下図の位置の面を4つ選択します。 Step 65 テンキ...
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Blender入門#20:モデリング(4)

続きです。 Step 41 前回、2つの頂点を1つに統合した隣りにある胴体の頂点を選択し(図は前方側)、続けて「Shift」キーを押しながら、近くの足の部分の頂点を選択します。 Step 42 この2つの頂点を今度は違った方法でひとつにしま...
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Blender入門#19:モデリング(3)

ここからは、足と手の部分を作っていきます。 Step 31 前回の3Dカーソルを配置した位置に円のメッシュを追加します。「Shift」+「A」キーを押し、メニューから「円」を選択します。 ツール・シェルフの下に表示されたオペレーターの部分で...
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Blender入門#18:モデリング(2)

モデリングの続きです。 Step 11 モディファイアーの「追加」から、「細分割曲面(Subdivision Surface)」を選択します。表示されたパネルの「ビュー(View)」の値を2にします。この操作は、「Ctrl」+「2」キー(テ...
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Blender入門#17:モデリング(1)

この章からはいよいよモデリングについて説明しながらステップ・バイ・ステップで手順を書いていきますので、実際に制作してみてください。もちろん、ここでの手順は一例に過ぎませんし、他のBlenderが持っている機能を使って制作する方法もあります。...
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Blender入門#16:強制終了からのリカバリ方法

ファイル関連のついでに標題の話もしちゃいます。いつになったら、物作りを開始するんだ、この入門は??という疑問は書いている本人も思ってたりしますw。 初心者の方はまだBlenderが落ちる経験をしたことないかと思いますが、Blenderもハー...
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Blender入門#15:データの使い回し(アペンドとリンク)

Blenderでは別のBlendファイルで保存したデータを読み込んで、使いまわすことができます。 この方法にはアペンド(Append)とリンク(Link)があります。これらについて説明します。 1.アペンドとは アペンドは他のBlendファ...