Tutorial&Tips

Blender

覚えられないショートカットキー対策

これは2020/7/18にオンラインで開催された「コロナ横目にBlender+αの大発表会online」でLTプレゼンしたものからです。LTではBlenderのVideo Sequence Editor(VSE)について少し話しました。 V...
Blender

スカルプト用ブラシ・プリセットの追加と表示方法

上記のブラシは、以前(2.77当時)にも紹介したこともあるBlender用のスカルプトブラシですが、2.8以降でも使用可能です。上記を見て、「な~んだ、pngファイルのことか」とは思わないでください。きちんと、ブラシの強度やストローク設定が...
Blender

筋肉の流れ=見た目にあらず

アナトミーの話なのですが、以下の動画が良かったので紹介します。 この動画で一番良かった点は、筋肉の流れは必ずしも表面の皮膚の盛り上がりや流れと同じにはならないという部分。その原因は、筋肉の上の脂肪の塊のせいとのこと。 「脂肪も重要!」 頭部...
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1つのPC内に違うBlenderの設定を保持する方法

これは昔から知られていることなので知っている人も多いかと思いますが、新しいBlenderユーザーのために書いておきます。 異なるBlenderのUI設定やインストールしているアドオンなどのユーザー設定を1つのPC内で複数持ちたい場合は次の方...
Blender

Blender2.8ビルドのダウンローダー(Blender Version Manager)

これはアドオンではなく、スタンドアロンのプログラムです。Blender公式サイトにある開発中のバージョン2.8のビルドの最新版をダウンロードして、zip展開までをしてくれます。複数のビルドを管理できます。Blender 2.8の公式版がリリ...
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ノード設定のサンプル集

将来のバージョンのBlenderに搭載するノード設定のプリセットを集めておこうというスレッドがあって、そこにノード設定がいくつか挙がっています。サンプル集といっていいのか?ですが、参考になるかと思います。 スレッドはこちら。 こんな感じのが...
Blender

Blenderでスカルプトする時の私のキーパッド設定

(2020/1/19追記)現在、この設定は使っていません。Blender 2.81、2.82とスカルプト周りが色々と変わっているので、それに合った設定に落ち着いたら記事を更新します。 Blender 2.8でスカルプトするときは、このキーパ...
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英語UIで日本語ファイル名などの文字化けをなくす方法

割と知らない人がいるようなので。 Blenderで英語ユーザーインタフェースを使っている場合のTipsです。デフォルトの設定ではフォルダ名やファイル名に日本語が含まれていると、以下のように文字化けします(ファイルブラウザで遭遇します)。 そ...
Blender

マウスリリースで移動先を確定する方法

Blenderでの頂点などの位置移動は、デフォルトの設定では以下のような手順になります。 ●方法1 ① 頂点(例)を選択 ②「G」キーを押す ③マウスで動かしたいところへ移動する ④マウス左クリックで確定 ●方法2 ①マウス右クリックで頂点...
Blender

私のBlender設定

みなさんはどのような設定でBlenderを使っていますか? 私のBlender設定を紹介します。もしかしたら、役に立つものがあるかもしれません。 アドオンについては、有効にしているすべてのアドオンを紹介していません。 他にも役に立つアドオン...
Blender

ディスプレイのキャリブレーション

ディスプレイのキャリブレーションについて。 (2019/1/21追記) どういうわけかi1 Profilerが起動できなくなったので、開発元に問い合わせました。 以下の手順を教えてもらい、正常に起動するようになりました。 ①日付設定を201...
Blender

もうひとつの画像リファレンスツール(Kuadro)

今更ですが、記事にしてなかったのでKuadroについてです。Kuadroはモデリング時などに参考にする画像をデスクトップに表示させておくためのツールです。ウィンドウズに付いてくる画像のプレビュー機能より扱いやすいので使うと良いかと思います。...
Blender

ノード・グループのスタートアップ追加方法

ノードを組んでグループ化して、さぁ次回からこのノードグループを使いまわそうと思ったとき、毎回AppendまたはLinkして読み込むのが面倒という場合、スタートアップに追加することでAppendやLinkの操作をしないでも最初からデフォルトの...
Blender

ツールシェルフのタブをまとめたいとき

アドオンによっては独自のタブをツールシェルフに追加するものがあって、たくさんアドオンを有効にすると、タブがたくさん表示されてしまい、タブが小さくなってたり、タブの文字が見えなかったりします。 ここでは、多くなったタブをまとめる方法を説明しま...
Blender

簡単な自前ネットワークレンダリング

先日、開催されたBlenderの発表会でプレゼンしたうちのひとつのネットワークレンダリングについて、ここで細かく記事にしておきます。 ネットワークレンダリングを使うことで、レンダリング時間を大幅に短縮することができますが、ここで紹介するのは...
Blender

RenderPilotでレンダリング管理

OpenVisualFXでRenderpilotのことが記事になっていました。備忘のため、この記事にしました。 このRenderPilotはwigglyframesにて配布されていて、ジョブリストに登録したBlendファイルを順番に実行する...
Blender

Pro Lighting:SkiesでHDRIを追加する方法(Ver.1.1)

バージョン1.1になり、HDRIの更新方法が変わったので記事を更新しました。 私が持っているのはPro LightingのLiteバージョン。Pro Lightingについては、Blender Marketで購入できます。 自分の持っている...
Blender

Youtubeの360度動画をBlenderで作る。

Youtubeには動画の視点をインタラクティブに360度変えることができる動画を表示する機能があります。それ用の動画をBlenderで作るチュートリアルがあったので試してみました。 作り方の大雑把な流れは、Blenderで360度展開画像を...
Bitmap2Material Tutorials

Bitmap2Materialの使い方#5:AO Map、Curvature Map、Specular Map、Glossiness Map、他のMapの作り方

今回がB2Mに関する最後の記事です( タイムライン機能は使うこともなさそうなので書きません)。今回は残りのMap全ての作り方について書きます。 1. AO Mapの作り方 AO Mapは比較的簡単に作れます。「Ambient Occlusi...
Bitmap2Material Tutorials

Bitmap2Materialの使い方#4:Metallic Map、Roughness Map、Base Color(Diffuse) Mapの作り方

今回はBase Color Mapを作るのですが、その前にMetallic MapとRoughness Mapと作っておきます。 なぜなら、Base Color Mapの設定の中にはMetallic Mapに関わる設定があるので、こちらを先...