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BlenderのThemeの切り替え保存について

Blenderの表示デザイン、つまり、テーマについて、切り替え方法、保存方法の解説。 また、利用できるプリセットの入手先についても紹介。 デフォルトのテーマも見やすいので、使用にはぜんぜん問題ないけど、Blenderの画面をもっと3Ds M...
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Blender Addon Review: Solar System Simulation

【バージョン2.79b用】 このアドオンは太陽系の惑星の動きをシミュレートするアドオン。宇宙に興味のある人や、この手の物理学をやる人向けで、あまりCG作品では使わないと思うので、動画作らずに軽くレビュー。なお、プロパティを変えれば、太陽系じ...
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WIP:メッサーシュミットまだまだ塗装中

今朝は、下面の細かい線を書いてたビスも見えた方がいいのかな? 実機の写真を見てもあまり見えないんだよね。
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Blender Addon Review: Dynamic Parent

【バージョン2.79b用】 アドオンについてレビューしてみた。このアドオンはボタンひとつでオブジェクトのペアレント設定をしたり、解除したりするアドオン。オブジェクトが別のオブジェクトにぶつかって、相手を動かしていくアニメーション制作時に使う...
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WIP:メッサーシュミットまだ塗装中

まだまだ塗装中・・。変なところもあるし、ベースの色も塗ってないところも。 まだ作業中なんで。 ネットでメッサーシュミットの色データがあったので塗り直した。 エンブレムは撃墜王エーリヒ・ハルトマンのいた第52戦闘航空団のものを採用。
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Blenderで建築パース制作時やCADとして扱う時の注意とTips

Blenderで建築パースを制作するときや、CADのように扱うときの注意点やちょっとしたティップスについて紹介します。 動画のサマリ: ・Blenderでは数値入力では、単位を入力できる。しかも単位換算もしてくれる(例:cm,mmなど)。 ...
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アドオンのインストールと有効化

アドオンはBlenderの機能を拡張してくれて、非常に便利なものです。アドオンはPython言語で作ることができ、Blenderの公式Wikiやフォーラムで公開されているものから、個人がネットで配信しているものがあります。 (以下、書き下し...
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WIP:メッサーシュミット塗装中

現在、塗装作業中。始まったばかりなので浅い。もっと重ねていかねば。 久々にペンタブ(Intuos4なんだが)を使ったら、横にあるボタンとかホイールの設定が使えてない! 自分で設定したのが自分で使えてないという状況で、Intuos4が悪いので...
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Blender Addon Review: VSE Transform Tool

【バージョン2.79b用】 以前、紹介したことあるアドオンのVSE Transform Toolだけど、少し機能が更新されていた。 このアドオンはVideo Sequence Editorのプレビュー画面上で読み込んだ素材をマウス操作によっ...
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Blenderで動画編集(板橋不動尊への初詣)

BlenderではVideo Sequence Editorという動画編集機能があって、これ結構使う機会が多い。 今回も昨日行ってきた初詣(今頃初詣という)の動画を編集したり、テキスト入れたりをBlenderでやった。 作成した動画はこれ。...
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UV/Imageエディタでの有効エリアの一発表示合わせ

知らなかったので、ここにメモ代わりに書いておく(私のように知らなかった人もいるだろうから) UV/Image EditorでUV展開するとき、薄いグレーの部分が表示される。この薄いグレーの部分を表示しているUV/Image Editor幅の...
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書籍紹介: はじめてのBlender アニメーション編

ご購入はこちら 今更と思われる人もいるかもしれないけど、この本、読み終わったので投稿。他の本を読んでいて、結構後回しになっていた。いちおう、出版されているBlender本のほとんどは買ってチェックしている(売り上げ協力?お布施w)。 まぁ、...
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WIP: メッサーシュミット(UV展開中)

今朝の作業は、久々にメッサーシュミットに戻って、UV展開。まだ大きな部分しか展開が完了してない。
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Dolly Zoom Shotの作り方

このDolly Zoom Shotとは、見れば「あぁ、これか」というもので、以下のBlenderで試しにやってみた動画の通りのもの(相変わらず、スザンヌは実験動物w)。 このショットは、「カウンターズーム」、「めまいショット」など別名でも知...
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開発中のBlenderを入手する方法

Blenderはオープンソースのため、開発が世界中でバラバラに行われています。その中で本家のBlender Fundationが次のバージョンに組み込むものをチョイスしたり、自分たちで開発しているものがあります。開発中のBlenderは基本...
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WIP: メッサーシュミット

Armatureを組み込んで、操縦桿を握らせたところ。そういえば、関節部分を曲げたときの形状をWeightやボーンの位置で、関節が崩れないとかしているのしか見かけないんだけど、何で皆さんシェイプキーを使って、ボーンの動きに連動させないのかな...
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WIP: メッサーシュミット

パイロットの部分の続き。亀のペースで進行中。 まだ形状の修正はあるけど、この後はArmatureを追加して、操縦桿握らせたり、 手を振ったり、指立てたりw、首を振るぐらいは仕込みたい。
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WIP: メッサーシュミット

パイロットの部分を制作中。なかなか、これやる時間がとれない。 まぁ、のんびりやるか。
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WIP: メッサーシュミット

今朝のモデリングはパイロットの頭の部分。ゴーグルとかフードとか。 ちなみにベルト部分は定番のCurveオブジェクトに平らなBevelオブジェクトを指定して 断面を作る。Curveオブジェクトを使うことで後で形状の修正が楽。 形状が確定したら...
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WIP: メッサーシュミット

今朝はコックピット内の左舷側のパーツのモデリングをやった。パイロットで隠れてしまう部分は省く予定なので、次はパイロット作りかな。いちおう、構想ではコックピット内からパイロット目線でのカットがある予定。妄想に終わるかもしれないけどw