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Blender Addon Review: CardinalMouse(視野キーの代替手段。超早っ!)

【バージョン2.79b用】 このアドオンはNumpadなしにマウス操作だけで視野変更が可能になるアドオン。 ノートPCユーザーは、Blenderデフォルトの機能でキーボードの数字キーに割り当てし直す機能か、3D Navigationアドオン...
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WIP:メッサーシュミット(Dock Fight Movie)

時間が出来たので、制作の続きをば。 Previz作成は完了していて、アニメーションの動きのチェックも完了。 ドックファイトの臨場感あるカメラワークって難しい。 アニメーターさんたちの凄さを感じながら、この辺の修行をしてた。 後は背景に使った...
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マテリアル・ライブラリ用オブジェクト

3DCGソフトにはマテリアル・ライブラリがあるものがあり重宝するが、Blenderにもいちおう、そういうのがある(Blender Material Repository)。だいぶ昔からあるけど、ちょっとダサい・・・。 昨今、Blend Sw...
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Blender Addon Review: Randomiser

【バージョン2.79b用】 このアドオンはメッシュオブジェクトやテキストオブジェクトを連続的に切り替えて表示するもの。 テキストオブジェクトを使ったときは、タイプライターで打ち込んでいるような動画を作るのに便利。 なにが出来るかは、作者のB...
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Blender Addon Review: Pie Menus

【バージョン2.79b用】 このアドオンはBlenderのモード切替や視野の切替などを3D View上に表示されるメニューから選択できるようにするもの。メニューとは以下の図のようなもので、結構、かっこいいし、アクセス性が良くなる。 このアド...
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3D View:Region Overlapのススメ

Blenderの3D View上にマウスがある状態で「T」キーや「N」キーを押したときに、3D Viewの左右に表示されるツールシェルフやプロパティの領域(下図赤枠)は3D Viewの表示領域を減らします。 また、この領域上にマウスがあると...
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WIP:Yak-9塗装は完了

この前の状態から手を加えたのが、この状態。 テクスチャはこれで、いちおう終了。 今はプロペラの部分だけリグ入れているので、補助翼とかにもメッサーシュミットのときと同じように入れる予定。 それが終わったら、どっかから飛行時のサウンド素材を見つ...
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Blenderキャラクター・リギング(ケージを使った汎用性の高い設定方法)

このチュートリアルでは、Blenderでキャラクターのアニメーションを制作する際に、通常のアーマチュアだけでなく、ケージとなるモデルを作成し、MeshDeformモディファイアを使うことで、他のキャラクターにも設定したリグ設定(アーマチュア...
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Blender Addon Review: Layer Management(レイヤー名を付ける)

【バージョン2.79b用】 このアドオンはBlenderのレイヤー機能を拡張するもので、以下の機能がある。 その中でもレイヤーに名前を設定できるのは、複雑なシーンや多くのオブジェクトがあるとき、これでカテゴリ分けした内容が把握しやすくなるの...
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WIP:Yak-9塗装中

Yak-9のベースとなるテクスチャは完了。 今は下面からつなぎ目のライン入れ中。それが終わったら、テクスチャをよりリアルになるように汚れやら剥げやらを追加していく予定。 ソ連の戦闘機なのか、実物の写真を見ると、この機体って、離れたところから...
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Yak-9 モデリング・タイムラプス(Blender Modeling Timelaps)

Yak-9をモデリングしていたとき、タイムラプス動画のため全工程をキャプチャしていたので作ってみた。時間をかなり縮めたので、早くて操作が分からないかもしれないけど、大体こんな感じ。 動体視力も併せて鍛えられる動画だなw これ見てもモデリング...
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WIP:Yak-9モデリング完了

モデリングは完了。後はテクスチャか。 とりあえず、2.70が来る前に終わってよかった。
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Blender Addon Review: Curve Tool 1.5

【バージョン2.79b用】 このアドオンはCurveオブジェクトに対し、以下の操作ができるアドオン。なお、以下に示すフォーラムのスレッドにはCurve Tool 2という後継アドオンがあるが、まだ未完成で、まだまだなので1.5を取り上げた。...
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WIP:Yak-9モデリング(続き2)

Yak-9のモデリングの続き。 今朝は、エンジンの排気口、機関銃の部分、機体上面にあるメッシュ状の吸気口(この吸気って何に使うのか不明)、それとコックピット一式はメッサーシュミットから流用して、内部を少し変えてる。パイロットはまだ変えてない...
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WIP:Yak-9モデリング

プロペラとか、吸気口やらを作ってた。 購入PCのパーツ選びのための調査もやってたので、ここまで。 調査はマザーボード多すぎ、PCケース多すぎ、電源多すぎで、どれがコスト的にも性能的にも合っているのか調査中。 次はエンジンの排気部分かコックピ...
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WIP:Yak-9モデリング

昨日から始まったYak-9のモデリング。今朝は、機体下の出っ張り部分(空気取り入れ口)と機体後方の方向舵のモデリングをした。 資料見てると、この機体。全然カッコ悪い・・・。性能も悪かったようだし。 メッサーシュミットの方はYak-9が終わる...
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WIP:メッサーシュミット3機目

3機目のテクスチャが完了。Diffuse Mapしか変えてない手抜きだけど。まぁ、脇役はこんなもんで。 変えたところは、機体番号!と操縦席横の機体にペイントしているエンブレム。今度はスネーク。 ついでに、プレビューの画像なんだが、夕刻の飛行...
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WIP:メッサーシュミット2機目

2機目のテクスチャを作成。 なぜか分からないけど、ドイツ空軍機はこのように黄色に塗る機体もある。 迷彩は戦闘地域に合わせて塗り替えるのは分かるんだが、機体識別のため? でも、黄色だとせっかくの迷彩塗装が無駄になるのでは? そもそも航空機の迷...
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Blenderで飛行力学を説明(WIP:メッサーシュミットのリグ完了)

メッサーシュミットに航空機用のリグを追加し終わったー。ちょうど良いので飛行力学の簡単な説明を追加して、リグの説明動画を作ってみた(注釈:動画中の補助翼の説明について。補助翼による空気抵抗は寄与分もありますが、主要な抵抗ではありません)。より...
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WIP:メッサーシュミット外装完了

外装を完了。UVマップを吐き出したのをGimpをメインに使ってテクスチャを作成。 つなぎ部分をBlenderのTexture Paintモードで修正。 いちおう、Diffuse Map、Normal Map、Specular Mapを作成し...