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Blender入門#7:パイメニューを使う

前回出てきたパイメニュー(Pie Menu)について説明します。パイメニューとは、3Dビュー上に円形のメニューを表示させて操作性を向上させるものです(慣れの話なので、そう思わない人もいるかも)。形が食べ物のパイを切り分けた形に似ていることか...
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Vertex Paintでマテリアルを制御する方法

頂点に色を付ける機能であるVertex Paint(頂点ペイント)機能は、頂点に色を付けたものを、そのままレンダリングして出力に使ってもいいのですが、テクスチャやマテリアルの制御用として使うのもテクニックのひとつです。 ここでは、制御用とし...
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Blender入門#6:3Dビュー上の視点操作

マウス操作により3Dビュー上での視点を変えられることは説明しましたが、テンキーには特定の視点から見た視野になるように設定がなされています。これも前の章で説明したように、マウスカーソルが3Dビュー上にあるときに機能するショートカットキーです。...
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Blender入門#5:マウス操作・レイアウト操作

1.マウス操作 Blenderではマウスの操作に独特なものがありますが、気にせず!そのまま受け入れましょう。以下の通りです。 マウス右ボタン・・・オブジェクトの選択、または操作をキャンセルするのに使います。どうしても、右ボタン選択が嫌なら、...
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Blender入門#4:画面説明

Blenderの画面はエディターと呼ばれる領域が組み合わさって1つの画面が構成されています。起動した後には以下のようなレイアウトが表示されます。 それぞれのエディターの名前と大雑把な機能は以下の通りです。 青色・・・情報エディター(Info...
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Blender入門#3:Blenderの日本語化

お決まりのBlednerの画面を日本語化する方法とUIのフォントを変える方法を説明します。 ちなみに私は日本語化しないで使ってます(聞いてないか)。 Blenderを起動したら、画面の上部にある「File」メニューから「Use Prefer...
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Blender入門#2: Blenderの入手とインストール

BlenderはこちらのBlender FundationのWebサイトから入手します。Downloadページから自分のOS環境に合ったものをダウンロードします。いくつかのミラーサイトへのリンクもあるので、ダウンロードに時間がかかる場合には...
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Blender入門#1: はじめに

この入門編はBlender初心者のために作成したものです。基本的な使い方を初歩から説明していきます。 全ての機能を説明していませんので、それらを学ぶには私の著書の最新のものを参照して下さい。Blender 2.6マスターブックあるいは、Bl...
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便利なリファレンスの表示ツール”PureRef”

制作をしているとき、参考にする写真や絵などを横に表示させている人は多いと思います。そんな方々への便利ツールのご紹介。このツール、有名なんで「今更!」です。他のサイトでも紹介されまくり(?)なんですが、自分で使ってみてから、ブログ書きたいじゃ...
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Cyclesでのテクスチャのパック方法について

制作してて気づいたことだけど。もしかしたら、この部分に引っかかってる人もいるかもしれないので、記事にしておくことにしました。 お題の通り、BlenderのCyclesを使ったときのテクスチャの保存ですが、保存は保存でもBlendファイルに組...
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Blender Addon Review: IESファイルをインポートするアドオン(IES Lamps to Cycles)

【バージョン2.79b用】 このアドオンは少し古いものだけど、まだまだ現役。以前のブログで掲載していたものだけど、新しいブログにしたときに移すのを忘れていたので、内容を少し濃くして再掲。 このアドオンはIES形式のファイルをBlenderに...
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Blender Addon Review: 日本語UI表示一発切り替えアドオン(Toggle Translated UI)

【バージョン2.79b用】 このアドオンはちょっと昔に公開されたBlender.jp管理者のyamyamさんが作成のもので、未だに重宝しているし、新しいユーザーの方々は知らない人もいるかもしれないので記事にすることにしました(もちろん、ya...
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祝!Blender 2.72リリース

Blender 2.72が公式にリリースされました。 あい変わらずのバージョンアップの早さw ご苦労様です。というか感謝です! この前、提案していた日本語UIの訳の修正は今回のリリースに間に合ったらしく反映されてました。 訳が変なところだっ...
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ノードエディタを少し見やすくする方法

ノードエディタを使っていると、ノードが多くなってごちゃごちゃしてきます。 普通は、グループ化したり、Frameノード使ったり、Rerouteノード使ったりするわけですが、 それ以外の方法で少しマシになる方法です。 例えば、下図のようなノード...
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UE4と同じものが出来るかBlenderで試してみた

先日、UE4の建築系ビジュアライズ動画がTLに流れてきて、そのリアルさに驚愕したわけだが、Blender Cyclesでどこまで再現できるか試してみた。 まずは、UE4のレンダリング結果(画像は、Koolaさん作成のもの) そして、これがB...
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Blender Addon Review: 辺の長さを数値入力で設定できるアドオン(Directly Set Length(edge) and Angle(edges))

【バージョン2.79b用】 このアドオンはダイレクトにエッジの長さを設定するためのもので、このアドオンがないと、Blenderの場合、長さを設定するには、Shiftキーを押しながらGキーで頂点を微妙に移動させて長さを設定する必要があって、結...
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Blenderのテーマ集1

Blenderの画面デザイン(Theme)について、カスタマイズのやり方や、誰かが作ったテーマの表示の仕方などを解説したとき(こちらのページ)、いくつかのサンプルを紹介したけど、一覧を置いておくページを作っておくことにした。今後も良さげなの...
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Dogfight!

Modeled & Rendered by Blender (Cycles) on July 8, 2014.
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Villa in my dream

Modeled & Rendered by Blender (Cycles) on June 26, 2014. これはCGCookie.comのコンテスト用に制作したもの。
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祝!Blender 2.71リリース

あぁ、久しぶりだ。このタイトルでブログ書くの。 たぶん、UIが変わるはるか前に書いたきりか、それくらいか。遠い昔のように感じる。 既にTweetされまくりだが、2.71がリリースされたと書いておこう。 また、いろいろアップグレードした機能を...