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Blender入門#35:キャラクターアニメーション2(ウェイトペイント)

前回のリギングでボーンコンストレイントは特に説明しないと書きましたが、IKという便利な仕組みくらいは説明しておこうかと気が変わりました。が、説明のために先にウェイトペイントについて説明して、キャラクターが動くようになってから説明することにし...
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Blender入門#34:キャラクターアニメーション1(リギング)

キャラクターを動かすアニメーションの設定方法を説明していきます。 キャラクター・アニメーション制作する方法も基本的にはキーフレーム設定を使いますが、オブジェクトそのものに設定しません。キーフレームを設定するのはアーマチュア(Armature...
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Blender入門#33:アニメーションの基本2

前回のアニメーションでは、「I」キーにより移動、回転、拡大縮小に対するキーフレームを設定することでアニメーションを作ることができました。このとき設定した移動、回転、拡大縮小は「トランスフォーム(Transform)」というプロパティに属して...
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Blenderのテーマ集2

前回の記事が長くなりすぎたので別にすることにしました。 ◎Hologram Theme(作者:molder) Theme File:  BlenderSwap ◎Ultimate Dark (Update版)(作者:valvar3d) Th...
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Blender入門#32:アニメーションの基本

今回よりアニメーション関連の説明をしていきます。 まずは、アニメーションの基本です。CGでアニメーション(動画)を作る仕組みは、静止画の集まりを束ねて動画にしているだけです。この静止画1枚1枚が1フレームという単位になっています。現実世界の...
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Blender 2.73aリリース!(恒例の)

Blender 2.73aが出ました。 恒例のバージョンアップ後のバグフィックス版である「a」が付いたやつ。 ほら、小さい「a」が付いてる~。妙に小さくないか? ダウンロードは公式ページのこちらから。
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Blender入門#31:レンダリング

これまでの記事では、レンダリング結果を3Dビューの「レンダー」モードで見てきましたが(前回、最後にレンダリングした結果をみせましたが)、作品を最終的な画像として出力するにはレンダリングをする必要があります。レンダリングに関する設定を、前回ワ...
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WIP : クリーチャー(リトポ完了)

試作で作ってたクリーチャーが、そのまま本番になって作業を進めてるところ。 奥が267万ポリゴン、手前が2860ポリゴン。結構、シェイプアップ。動かさないしね。 手前にはノーマルマップとキャビティマップを付けてます。BlenderはZBrus...
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Blender入門#30:ワールド設定

この入門もやっと30回になりました。でもまだまだBlenderの機能は初歩でも説明しきれないです。今までも説明していないこと沢山あるし・・・。 さて、ここでは背景の色の設定の仕方など、周辺環境の設定について説明します。 Step 1 プロパ...
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Blender入門#29:テクスチャの応用

テクスチャ関連を説明してきましたが、今回でテクスチャ関連は最後です。 今回はテクスチャを単なる模様や色のために使うのではなく、マテリアルの材質に影響する使い方を説明します。もし、少ない頂点数でモデリングするときや、フォトリアルな画像を作りた...
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Blender Addon Review: フローリングを生成するアドオン(Plancher)

【バージョン2.79b用】 このアドオンは建築パースなどに使えるフローリングオブジェクトを生成するためのアドオンです。木目の板の並び何で、柵にも使えるかな。木目のテクスチャを使って、ノーマルマップ等を施して制作する方法もありますが、このアド...
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Blender入門#28:UVマッピング

今回はUVマッピングの話です。UVマッピングでも基本的なところだけ説明します。BlenderにはUVマッピング関連についても多彩な便利機能が用意されていますが、基本的な作業の流れは変わりません。多機能な部分は、ここでは説明しませんので、私の...
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Blender Addon Review: カメラをビューに固定するボタンを追加するアドオン(LockCam2View on View 3D header)

【バージョン2.79b用】 この前、Tips記事で「Lock  Camera to View」を一発でアクセスできるようにショートカットキーを追加する方法を説明しましたが、このアドオンはその操作を3Dビューのヘッダーにボタンとして追加表示さ...
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Blender入門#27:テクスチャを使う(2)

今回はテクスチャで外部の画像データを使う方法です。そして、画像データをどのようにオブジェクトに貼りつけるかを説明します。簡単なところから説明していきます。 Step 1 地面の平面オブジェクトを選択します。プロパティ・エディターの「テクスチ...
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カスタムMatcapで気分を変える

BlenderのスカルプトモードではMatcapが使えるようになって、いくつバージョンアップしてきたか分かりませんが、未だに自分で作成したMatcapを使えるようになっていません。そこで、フェイクのようなやり方でカスタムMatcapを使える...
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Blender入門#26:テクスチャを使う(1)

Blender入門#23でオブジェクトに色を付ける方法を説明しました。ここでは、マテリアルにテクスチャを貼り付ける方法を説明していきます。 前回、ライティングを設定したトミー君のシーンからの続きです。 Step 1 まずは簡単なものから説明...
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Blender入門#25:ライティング

カメラを設定したら、今度はライティングの設定を説明します。 基本的には、シーン内には照明になるオブジェクトが必要です。ただし、レンダリング時にグローバルイルミネーション(Global Illumination:GI)やイメージ・ベースド・ラ...
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Test Production: クリーチャーの試作

ちょっと試作していました。操作の使用感とか、いろいろ試しながら。 久々のBlenderでのスカルプトです。クッションのしわ付けとかでは使っていたのですが、スカルプトでまともなものを全部作るのはやってこなかったんで。確か、最後にやったのは月刊...
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書籍紹介: やってはいけないCG制作

ご購入はこちら 買いました。発売前からTLで結構見かけたので気になってました。いろんな人が、これはこれからCGを学習する人には最適な本とおっしゃってましたが、まさにそんな内容でした。私のようにCG関連の学校も出ていない人には、自分がこれまで...
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Blender2.73 Sneak Peekを見た感想

Blender2.73が早ければ1月6日にリリースされます。恒例の新機能の概要説明をPlasmasolutionsことThomasさんが作成してくれました。 Slotに名前が付けられるのがいい。Slotはよく使う機能なんだけど、使っているう...