試作で作ってたクリーチャーが、そのまま本番になって作業を進めてるところ。
奥が267万ポリゴン、手前が2860ポリゴン。結構、シェイプアップ。動かさないしね。
手前にはノーマルマップとキャビティマップを付けてます。BlenderはZBrushみたいにキャビティマップをベイクできないので、ノーマルマップから2Dグラフィックソフトを使って作ってます。なので、いまいちかな? まぁ、その辺も含め細かいところはこれから調整の予定。
(補足:Vertex PaintのDirty Paint ColorsでCavity Mapっぽいことできますが、スカルプトしたハイポリでやると超重くなるので無理です)
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