外装を完了。UVマップを吐き出したのをGimpをメインに使ってテクスチャを作成。
つなぎ部分をBlenderのTexture Paintモードで修正。
いちおう、Diffuse Map、Normal Map、Specular Mapを作成した。
あ”、Specular Map修正しなきゃいけなかったのを、この記事書いていて思い出した。
終わってないじゃん・・・。
で、今は内装の塗装中。内装の正面パネルはモデリングしたけど、コックピット内のショットのときに別に内装だけのシーンを作るので、板パネルに計器類のテクスチャを貼るだけにする予定。内装はあまり見えないので、これぐらいで十分かな?
なお、プロペラ部分はあとでアニメーションで回転させるので、今は回してない状態(変な突っ込みする人への補足)
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